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chapter4

第 4 章:着色器输入/输出

在本章中,我们将解释如何使用描述符集将数据发送到着色器中,以及如何设置 Vulkan 提供的不同类型的缓冲区。我们将创建描述符集以使用 uniform 缓冲区来存储我们的相机数据,并且还将设置动态 uniform 和存储缓冲区,以高效地渲染完整的场景。


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